Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Окно диалога Hypershade



Окно диалога Hypershade

Окно диалога Hypershade (Редактор узлов) (Рисунок 2.17) вызывается одноименной командой меню Window » Rendering Editor (Окно > Редакторы визуализации). Материалы и текстуры в нем отображены в виде диаграмм. Вы можете легко соединять друг с другом узлы визуализации и разрывать связи между ними, формируя простые и сложные сети материалов. Окно диалога Hypershade (Редактор узлов) разделено на три части: область создания узлов визуализации, область отображения узлов и рабочую область. Три кнопки в правом верхнем углу окна позволяют легко менять его вид.





Содержание раздела