Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner



Редактирование иерархических цепочек в окне диалога Outliner

В рассматриваемом случае вполне может возникнуть ситуация, когда планета начинает вращаться вокруг Солнца без одного или обоих своих спутников. Сейчас в сцене остается статичным только Плутон с его спутником. Намеренно сделаем ошибку в формировании иерархической цепочки, чтобы узнать, как ее можно скорректировать в окне диалога Outliner (Структура).

Выделите Плутон и выполните следующие действия:

1. Заставьте Плутон вращаться вокруг своей оси.

2. Заставьте его спутник также вращаться вокруг своей оси.

3. Сгруппируйте спутник с самим собой и в режиме привязки к координатной сетке поместите опорную точку группы в центр Плутона. Затем заставьте спутник вращаться вокруг планеты.

Итак, все готово для группировки Плутона и его спутника и анимации их движения вокруг Солнца.

4. Именно теперь вы сделаете ошибку. В режиме выделения объектов выделите сферу pluto_moon, а затем — сферу Pluto. Ошибка состоит в том, что вы забыли перейти в режим выделения иерархии.

5. Выберите в меню Edit (Правка) команду Group (Группировать) и присвойте новой группе имя Pluto_Orbit.

6. Заставьте группу Pluto_Orbit вращаться вокруг Солнца.

7. Запустите воспроизведение анимации.

Обратите внимание на то, что спутник перестал вращаться вокруг планеты. Это Вызвано тем, что вы забыли включить объект ptuto_moon_orbit в группу Pluto_Orbit. Именно в этом узле хранится информация о движения спутника по орбите планеты. А так как он не присоединен к узлу-предку Pluto_Orbit, это движение просто игнорируется.

На Рисунок 3.15 показано отличие иерархической цепочки Плутона от цепочек остальных планет. Там четко видно, что узел, управляющий вращением спутника, оставлен за пределами группы. Окно диалога Outliner (Структура) позволяет легко решить эту проблему. Достаточно поместить узел pluto_ moon_orbit под узлом Pluto_Orbit. Убедитесь в том, что ползунок таймера анимации стоит на отметке Первого кадра, и средней кнопкой мыши перетащите узел pluto_ moon_orbit вниз (Рисунок 3.16). Когда под именем узла Pluto_Orbit появится черная черта, а указатель мыши изменит форму, отпустите кнопку мыши.



Содержание раздела