Метод выдавливания со скосом
Метод выдавливания со скосом
Функция выдавливания со скосом формирует поверхность как из открытых, так и из замкнутых кривых. Она отличается от обычной операции выдавливания изменением контура, приводящим к появлению кромки (Рисунок 4.13). Ребра этой кромки можно сделать как сглаженными, так и острыми.
Многочисленные параметры инструмента Bevel (Скос) позволяют контролировать размер скоса и глубину выдавливания. Сформированные таким методом объекты имеют отверстие в центре, которое легко можно закрыть участком плоскости, полученным с помощью инструмента Planar (Пленарный).
Вот как на практике выглядит процесс создания поверхности со скосом:
1. Нарисуйте кривую.
2. Выберите в меню Surfaces (Поверхности) команду Bevel (Скос).
В Maya существует аналогичный инструмент Bevel Plus (Усовершенствованный скос). Он отличается наличием дополнительных параметров, позволяющих формировать более сложные кромки. Данный метод замечательно подходит для создания трехмерных букв и таких объектов, как бутылочные пробки или пуговицы. Кроме того, он позволяет легко сгладить резкие кромки.