Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Моделирование с помощью деформаторов



Моделирование с помощью деформаторов

Дчформаторами называются инструменты, предназначенные для изменения формы объектов. В то время как перемещения управляющих вершин вызывают изменение формы отдельных участков, деформаторы меняют вид всего объекта. Вам часто придется прибегать к таким деформаторам, как Bend (Изгиб) или Flare (Выпуклость), и вы убедитесь, насколько удобными и мощными инструментами они Являются. Более подробную информацию о работе с ними вы найдете в главе 6.

А пока мы изменим форму обуха с помощью деформатора Flare (Выпуклость):

1. Выделите две боковые грани. Благодаря фиксации истории конструирования деформации этих граней скажутся на состоянии соединяющих их поверхностей, полученных методом лофтинга.

2. Нажмите клавишу F2 для перехода в режим Animation (Анимация).

3. Выберите в меню Deform (Деформация) команду Create Nonlinear > Flare (Создать нелинейную > Выпуклость). Появившийся деформатор имеет цилиндрическую форму.

4. Поверните его на 90° вокруг оси Z.

5. Откройте окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), нажав комбинацию клавиш Ctrl+a. Перейдите на вкладку flarel и введите в поле Start Flare 7. (Начало выпуклости по оси Т) значение 0,02, а в поле High Bound (Верхняя граница) — значение 0,5.



Содержание раздела