Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Окно диалога Outliner со списком



4.32. Окно диалога Outliner со списком узлов смоделированной алебарды


3. Завершив создание кривой, нажмите кнопку Snap to Points (Привязка к точкам) в строке состояния. Затем нажмите клавишу Insert и переместите опорную точку кривой на последнюю снизу управляющую вершину.

4. Еще раз нажмите клавишу Insert. Выделите кривую и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Revolve (Вращение) в меню Surfaces (Поверхности). Убедитесь в том, что переключатель Axis Preset (Предустановленная ось) стоит в положении Y. Параметр Start Sweep (Начало сектора) должен иметь значение 0, а параметр End Sweep (Конец сектора) — значение 360. Заданное по умолчанию параметром Segments (Сегментов) количество сегментов также вполне подойдет в данном случае. Переключатель Output Geometry (Выходная геометрия) должен быть установлен в положение NURBS. Щелкните на кнопке Revolve (Вращать), и объект будет готов (Рисунок 4.31).

Для сравнения вы можете загрузить файл axe_model_ vS.mb с прилагаемого к книге компакт-диска. В главе б вы познакомитесь с другими деформаторами и получите дополнительные навыки работы с ними.





Содержание раздела