Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Передняя поверхность лопасти топора



4.26. Передняя поверхность лопасти топора


10. Отключите видимость слоя layerl и сделайте видимыми объекты, помещенные в слой layers. Осуществите перестройку появившихся кривых.

11. Создайте с помощью команды Boundary (Граница) обух топора.





Содержание раздела