Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Соединение боковых поверхностей



Соединение боковых поверхностей

Итак, мы создали переднюю и заднюю поверхности топора. Теперь пришла пора соединить их друг с другом:

1. Сделайте видимым слой 1ауег2. Кривые этого слоя будут участвовать в построении соединительных поверхностей методом лофтинга. В результате должны получиться острое лезвие спереди и желобки на верхней и нижней кромках.

Совет
СОВЕТ

Чтобы облегчить выделение кривых, имеет смысл скрыть присутствующие в сцене NURBS-поверхности. Выберите в меню Show (Показать) окна проекции Perspective (Перспектива) команду NURBS Surfaces (NURBS-поверхности). В результате в сцене останутся только кривые.

2. Выделите все четыре кривые и выберите в меню Edit Curves (Правка кривых) команду Rebuild Curve (Перестройка кривой). При необходимости отредактируйте форму кривых перемещением управляющих вершин.

3. Если перед выполнением предыдущего шага вы предпочли скрыть NURBS-поверхности, сделайте их видимыми, еще раз выбрав в меню Show (Показать) окна проекции Perspective (Перспектива) команду NURBS Surfaces (NURBS-поверхности).

4. По очереди выделите кривые, расположенные в области верхней кромки лопасти топора, и выберите в меню Surfaces (Поверхности) команду Loft (Лофтинг). Проделайте эту операцию и с кривыми нижней кромки. Примерный вид полученного вами объекта показан на Рисунок 4.27.

5. Для создания острого лезвия слегка изменим операцию лофтинга. По очереди выделите три кривые и щелкните на квад ратике, расположенном справа от команды Loft (Лофтинг) в меню Surfaces (Поверхности). В появившемся окне диалога установите переключатель Surface Degree (Кривизна поверхности) в положение Linear (Линейная) и щелкните на кнопке Loft (Лофтинг).



Содержание раздела