Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Создание обуха топора



Создание обуха топора

Пока что у нас имеется только передняя часть топора. Займемся моделированием задней:

1. Сделайте видимой плоскость изображения.

Совет
СОВЕТ

Проще всего управлять видимостью изображения с помощью команды Cameras (Камеры) из меню Show (Показать) соответствующего окна проекции. Но этот метод работает только в случае, когда в раскрывающемся списке Display Mode (Режим отображения) для рассматриваемой плоскости выбран вариант RGB.

2. Уже знакомым вам способом создайте контур обуха. Начните создание CV-кривой с верхнего левого угла и обведите контур, двигаясь по часовой стрелке.

3. Замкните кривую, выбрав в меню Edit Curves (Правка кривых) команду Open/Close Curve (Разомкнуть/Замкнуть кривые).

4. Продублируйте контур и переместите его в отрицательном направлении оси Z до совпадения с уже существующей плоскостью передней части топора.

5. Выделите угловые точки контура (Рисунок 4.28) и выберите в меню Edit Curves (Правка кривых) команду Detach Curves (Разъединить кривые). Проделайте эту операцию со вторым контуром.



Содержание раздела