Атрибуты материалов
Атрибуты материалов
Как и все объекты в Maya, раскраски состоят из узлов. В каждом из этих узлов вид раскраски определяется атрибутами. Вот краткий перечень основных атрибутов, с которыми вам придется иметь дело:
- Color (Цвет). RGB- или VHS-значение, определяющее цвет материала при освещении нейтральным светом. Дополнительную информацию о цветовых моделях RGB и VHS вы найдете в главе 1.
- Transparency (Прозрачность). Чем выше значение этого параметра, тем более прозрачным будет объект. Обычно прозрачность выражается в оттенках серого, где черный соответствует полностью непрозрачному материалу, а белый, соответственно, — полностью прозрачному, но при этом существует возможность назначить этому параметру определенный цвет. При назначении атрибуту Transparency (Прозрачность) какого-либо цвета основной цвет модели меняется, так как определенное RGB-значение теперь является прозрачным.
- Ambient Color (Цвет подсветки). Определяет цвет материала в области тени, где он освещается только рассеянным светом. В общем случае желательно оставлять значение этого параметра равным нулю, что соответствует черному цвету. Отличный от черного цвет подсветки уменьшает контрастность объекта после визуализации. В результате объект выглядит более плоским.
Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ
Как вы узнали в главе 1, файлы изображений сохраняются с каналами красного, зеленого и синего цветов, в которых содержится информация о каждом пикселе сцены. Некоторые форматы, в том числе TIFF и TARGA, оснащены также альфа-каналом, называемым еще каналом прозрачности. Этот канал содержит информацию в оттенках серого, определяющую прозрачность изображения. Белые участки альфа-канала соответствуют полностью непрозрачным областям, в то время как черные — полностью прозрачным. Серый же цвет соответствует частичной прозрачности. Эта информация незаменима на стадии монтажа, как вам предстоит убедиться в главе 11.
- Raytrace Options (Параметры трассирования). В этом разделе собран набор атрибутов, управляющих процессом трассирования, который используется для формирования эффектов отражения и преломления. Дополнительную информацию по этой теме вы получите в главе 11.
Некоторые из атрибутов доступны только для определенных типов раскраски. Вот атрибуты для раскрасок Phong (По Фонгу), Phong E (Расширенная по Фонгу) и Blinn (По Блинну):
- Specular Color (Цвет зеркальных бликов). Управляет цветом бликов блестящей поверхности. Черный цвет соответствует отсутствию бликов, а белый дает блики максимальной яркости.
- Reflectivity (Отражательная способность). Задает яркость отражения окружающих объектов поверхностью зеркального материала. Чем выше его значение, тем лучше поверхность отражает окружающие объекты. Увеличение данного параметра увеличивает влияние атрибута Reflected Color (Цвет отраженного света).
- Reflected Color (Цвет отраженного света). Создает отражения на поверхности. Этому атрибуту обычно назначается карта текстуры, что и приводит к появлению отражений на поверхности объекта. Это позволяет избежать формирования реальных отражений, обычно требующего значительных временных затрат.
- Cosine Power (Размер бликов). Доступен только для варианта раскраски Phong (По Фонгу). Этот атрибут меняет размер зеркального блика на поверхности. Чем выше его значение, тем меньше будет блик.
- Roughness (Шероховатость), Highlight Size (Размер бликов) и Whiteness (Белизна). Управляют формой зеркальных бликов в варианте раскраски Phong E (Расширенная по Фонгу). Данные параметры контролируют фокус зеркального блика, его размер и цвет.