Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Использование файлов из графического редактора Photoshop



Использование файлов из графического редактора Photoshop


В Maya 6 появилась возможность использовать в качестве растровых карт текстуры изображения в формате PSD. Их преимущество состоит в том, что вы можете назначать различным атрибутам материала различные слои изображения. Это избавляет от необходимости импортировать несколько разных файлов. Впрочем, чтобы воспользоваться этим свойством, потребуется знание приложения Photoshop и умение работать в Maya.

Создадим в Photoshop файл, который одновременно послужит картой текстуры для атрибутов Color (Цвет), Transparency (Прозрачность) и Bump (Рельефность). Альтернативой в данном случае является только создание отдельных карт текстуры для каждого из этих атрибутов.

1. Откройте новую сцену, создайте NURBS-сферу и назначьте ей материал на основе раскраски Lambert (По Ламберту).

2. Выделите сферу, затем, нажав клавишу F5, перейдите в режим Rendering (Визуализация) и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Create PSD Texture (Создать PSD-текстуру) в меню Texturing (Назначение текстур). В списке Attributes (Атрибуты) появившегося окна диалога выделите атрибуты Color (Цвет), Transparency (Прозрачность) и Bump (Рельефность) и щелкните на кнопке с указывающей вправо стрелкой, чтобы перенести их в список Selected Attributes (Выделенные атрибуты).



Содержание раздела