Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Проверка геометрии



Проверка геометрии

Перед началом работы по созданию текстур выделите верхний узел алебарды в окне диалога Outliner (Структура) и попытайтесь переместить и повернуть ее. Если вы воспользовались файлом с компакт-диска, окажется, что объект преобразуется по частям, а не как единое целое. Это обусловлено историей его конструирования, которая фиксировалась для некоторых поверхностей. Наличие таких поверхностей в составе группы приводит к двойным преобразованиям. Это означает, что поверхность с историей конструирования перемещается не только потому, что перемещается родительский по отношению к ней узел, но еще и потому, что этого требует история ее конструирования. Выделите узел Back_Axe, расположенный под узлом Ахе_2, и выберите в меню Edit (Правка) команду Delete by Type > History (Удалить объекты типа > История). Затем выделите узел Front_Axe_Head и проделайте для него ту же операцию. После этого объект Ахе_2 начнет перемещаться как одно целое.





Содержание раздела