Создание материалов для модели алебарды
Создание материалов для модели алебарды
В этом разделе для модели алебарды, созданной в главе 4, будут назначены материалы. В следующей главе готовая алебарда будет импортирована в сцену с анимацией. Это обычная практика. Сначала анимация осуществляется на примере простой модели, затем в сцену импортируется ее окончательный вариант с назначенными материалами.
Загрузите файл axe_texture_A.mb из папки ChapterFiles\Axe_Model\scenes прилагаемого к книге компакт-диска или воспользуйтесь своей моделью, полученной в главе 4.
Начнем с создания текстуры для лопасти и обуха топора. Металл является одним из самых сложных для создания и освещения материалов, так как на вид реальных металлических объектов влияют отражающиеся в их поверхности элементы окружающей среды.
На сайте фирмы Alias можно найти набор уже готовых материалов, имитирующих металлические поверхности. Кроме того, компакт-диск с дистрибутивом Maya содержит библиотеку материалов. Но мы рассмотрим процесс создания материала с нуля.