Типы раскрасок
Типы раскрасок
Откройте окно диалога Hypershade (Редактор узлов), выбрав одноименную команду в меню Window > Rendering Editors (Окно > Редакторы визуализации). В левом столбце вы увидите перечень узлов Maya, имеющих отношение к созданию материалов. Первый раздел называется Surface (Поверхность) и содержит узлы различных раскрасок.
Пять вариантов раскраски встречаются и в других приложениях для создания компьютерной графики. С двумя из них вы подробно познакомитесь в этой главе.
Чтобы лучше понять, что представляет собой раскраска, поговорим о том, какие же факторы обусловливают вид объекта.
Прежде всего, это свет. Отражаясь от поверхности, он определяет, как будет выглядеть объект. Например, на поверхность могут быть нанесены пигменты, влияющие на частоту волны отражаемого света. А человеческий глаз воспринимает различные длины волн света как различные цвета. Кроме того, на отражение света влияют и другие детали поверхности.
Тип раскраски определяется именно способом отражения света от поверхности. В большинстве случаев падающий луч света распространяется по поверхности объекта. Кроме того, в некоторых случаях эти лучи формируют яркое пятно, называемое зеркальным бликом. Раскраски в Maya различаются видом зеркальных бликов. Знакомство с различными типами раскрасок должно изменить ваш взгляд на предметы. Старайтесь понять, к какому типу относится тот или иной материал, и представить способ его моделирования.