Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Трехмерные текстуры и текстуры внешней среды



Трехмерные текстуры и текстуры внешней среды


Как вы уже убедились в процессе назначения материалов модели алебарды, проецирование трехмерных текстур осуществляется в трехмерном пространстве. Такие текстуры хорошо подходят, например, для объектов, поверхность которых должна отражать окружающую обстановку.

В то время как двумерные текстуры просто накладываются на плоскость, трехмерные создают область «влияния» материала. В этом случае перемещение объекта в сцене приводит к тому, что текстура на его поверхности как бы «плывет». Этого можно избежать, сделав узел размещения текстуры дочерним по отношению к узлу объекта или преобразовав текстуру в растровое изображение.



Содержание раздела