Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Программирование постепенного



8.30. Программирование постепенного замедления движения лебедки с откатом в конце


Эта задача будет решена с помощью деформатора. С этим инструментом вы уже знакомы по упражнениям главы 4, но в данном случае деформатор нужно будет анимировать:

1. Нажмите клавишу F2 для перехода в режим Animation (Анимация). Выделите группу Axel и выберите в меню Deform (Деформация) команду Create NonLine-ar > Bend (Создать нелинейный > Изгиб). В сцене появится деформатор Bend (Изгиб), расположенный перпендикулярно рычагу. Выделите его и поверните таким образом, чтобы он был выровнен с осью рычага.

Примечание
ПРИМЕЧАНИЕ



Атрибуты Low Bound (Нижняя граница) и High Bound (Верхняя граница) определяют область действия деформатора. Параметр Envelope (Огибающая) определяет общее влияние деформатора на объект. В частности, если этот параметр равен 0, объект сохраняет первоначальную форму.

5. Начнем создание ключей анимации для рычага. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 1 и введите в поле Curvature (Кривизна) значение 0. Выделите строчку Curvature (Кривизна) в окне диалога Channel Box (Окно каналов), щелкните на ней правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню команду Key Selected (Установить ключ у выделенного параметра).

6. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 60 и введите в поле Curvature (Кривизна) значение 0,8. Если у вас включена функция Auto keyframe (Автоматическая установка ключевых кадров), ключ анимации появится автоматически. В противном случае вам придется создать его вручную. Положение рычага катапульты в кадре № 60 показано на Рисунок 8.31.

7. Если теперь запустить воспроизведение анимации, вы увидите, что скорость вращения лебедки не совпадает со скоростью сгиба рычага. Решить эту проблему можно редактированием анимационной кривой, поэтому откройте окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых).

8. На кривой параметра Curvature (Кривизна) создайте еще один ключ анимации, расположив его в кадре № 42. Переместите этот ключ таким образом, чтобы анимационные кривые лебедки и рычага имели одинаковую кривизну.

9. Создайте еще один ключ анимации, поместив его в кадр № 70. Он будет отвечать за движение рычага при откате лебедки. Параметр Curvature (Кривизна) в этом кадре должен иметь значение 0,79 или 0,8. Полученная в итоге анимационная кривая показана на Рисунок 8.32.



Содержание раздела