Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Реакция мишени на столкновение



8.20. Реакция мишени на столкновение с топором в окне проекции Front


5. Перейдите к кадру № 31 и верните мишени первоначальную ориентацию. Затем опустите ее до нулевой координаты по оси Ун еще немного сдвиньте назад вдоль оси X.

6. Установите ползунок таймера анимации на отметку кадра № 35 и повторите операции, описанные в шаге 4. Но при этом величины преобразований должны быть вдвое меньше.

7. Перейдите к кадру № 40 и повторите операции, описанные в шаге 5, но на этот раз сделав сдвиг по оси X совсем небольшим.

Наш вариант сцены вы найдете в файле axe_v6.mb на прилагаемом к книге компакт-диске.





Содержание раздела