Новые возможности в Maya 6
dddf3871

Создание мячика



Создание мячика

Создадим объект, на примере которого будем изучать принципы анимации:

1. Создайте полигональную плоскость и увеличьте ее размер таким образом, чтобы она могла играть роль опорной поверхности. Затем создайте NURBS-сферу.

2. Нажмите клавишу 5 для перехода в режим показа тонированных оболочек объектов, а затем выделите сферу и нажмите клавишу 3, чтобы максимально увеличить ее детализацию.

3. Переместите сферу на одну единицу в положительном направлении оси У, чтобы она оказалась лежащей на опорной плоскости.

4. Выберите в меню Modify (Изменить) команду Freeze Transformations (Зафиксировать преобразования), чтобы вернуть координаты сферы к заданным по умолчанию значениям. В полях Translate X (Смещение по оси X), Translate Y (Смещение по оси Y) и Translate Z (Смещение по оси Z) окна диалога Channel Box (Окно каналов) появится значение 0. Эта операция называется фиксацией преобразований и используется в случаях, когда новые положение, ориентацию и масштаб объекта нужно определить как исходные.

5. Выберите в меню File (Файл) команду Project > New (Проект > Создать). Присвойте новому проекту имя bouncing_ball и поместите его в папку, в которой уже находится проект Solar_System. Щелкните на кнопке Use Defaults (По умолчанию), а затем — на кнопке Accept (Принять). Сохраните сцену.





Содержание раздела