Новые возможности в Maya 6

Управление Maya


Управление Maya
Управление Maya Для того чтобы стать хорошим аниматором и научиться работать с Maya или другим приложением для создания компьютерной графики, вовсе не нужно помнить местонахождение всех кнопок и...
Окно программы Maya
2.1. Окно программы Maya...
Интерфейс Maya
Интерфейс Maya Рассмотрим окно программы Maya (Рисунок 2.1). В верхней части экрана сразу под строкой заголовка (title bar) располагаются строка меню (menu bar), строка состояния (status line) и...
Работа с мышью
Работа с мышью Для работы в Maya требуется трехкнопочпая мышь. Это правило касается даже платформы Macintosh. Можно воспользоваться мышью с колесом прокрутки. В этом случае колесо выполняет функц...
Главное меню
Главное меню В показанной ниже строке меню вы обнаружите много знакомых названий, например File (Файл), Edit (Правка) или Help (Помощь). Однако в Maya вид главного меню зависит от того, в каком...
Плавающие меню
Плавающие меню Существует возможность превратить любое меню в плавающее окно. Это очень удобно, когда требуется несколько раз воспользоваться одной и той же командой. Представьте, например, что в...
Строка состояния
Строка состояния Строка состояния (Рисунок 2.2) содержит набор важных и часто используемых значков....
Строка состояния
2.2. Строка состояния Она начинается с раскрывающегося списка, предназначенного для выбора режима работы. Как уже упоминалось, в зависимости от выбранного вами варианта меняется состав главного...
Значки управления файлами
Значки управления файлами За списком выбора режима работы следует набор кнопок, предназначенных для управления файлами (табл. 2.1). Таблица 2.1. Значки управления файлами Значок Название Опи...
Режимы выделения
Режимы выделения Затем следует группа кнопок, управляющая режимами выделения объектов. Первым в ней идет раскрывающийся список Selection Mask (Маска выделения). С его помощью выбирается доступный...
Индивидуальные маски выделения
Индивидуальные маски выделения Следующий набор значков соответствует индивидуальным маскам выделения (табл. 2.3). Он позволяет указать, какие объекты и подобъекты вы хотите сделать выделяемыми. Н...
Привязки
Привязки Дальше следует группа значков с изображением магнита (табл. 2.4). Это кнопки управления привязками, то есть возможностью притянуть указатель мыши или объект к определенной точке сцены. Э...
Входные и выходные связи
Входные и выходные связи Следующая группа состоит из трех кнопок (табл. 2.5). Первые две позволяют работать с входными и выходными связями, а третья включает и выключает фиксацию истории конструи...
Элементы управления визуализацией
Элементы управления визуализацией Следующие три кнопки относятся к элементам управления визуализацией (табл. 2.6). Таблица 2.6. Элементы управления визуализацией Значок Название Описание...
Поле Name Selection
Поле Name Selection В правой части строки состояния находится текстовое поле, предназначенное, в частности, для выделения объектов по именам. В него можно ввести как точное имя, так и часть имени...
Окна диалога Channel Box/Layer Editor
Окна диалога Channel Box/Layer Editor Завершают строку состояния три кнопки, управляющие отображением пристыкованных к правой части экрана окон диалога (табл. 2.7). Таблица 2.7. Кнопки управлени...
Вкладки Shelf
Вкладки Shelf Вкладки Shelf (Полка) (Рисунок 2.3) представляют собой панели, на которых собраны кнопки активизации различных инструментов. Название каждой из вкладок отражает область применения с...
Вкладка Shelf
2.3. Вкладка Shelf Обычно по умолчанию показывается вкладка Surfaces (Поверхности). Расположенные на ней кнопки отвечают за создание NURBS-примитивов и активизацию часто используемых инструменто...
Настройка вкладок Shelf
Настройка вкладок Shelf По мере роста вашего опыта станет ясно, какие из инструментов вы предпочитаете использовать чаще всего. Их имеет смысл поместить на свободную вкладку Shelf (Полка). Она но...
Панель инструментов
Панель инструментов Панель инструментов (Рисунок 2.4) содержит ярлычки чаще всего используемых инструментов (табл. 2.8): Select (Выделить), Lasso (Лассо), Move (Переместить), Rotate (Повернуть),...
Панель инструментов
2.4. Панель инструментов Таблица 2.8. Значки панели инструментов Значок Название Описание Select (Выделить) Активизирует режим выделения объектов Lasso (Лассо) Позволяет нарисовать о...
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
Окна диалога Channel Box и Layer Editor Область с правой стороны экрана чаще всего занята окном диалога Channel Box (Окно каналов), содержащим перечень каналов выделенного объекта. Каналами назыв...
Окна диалога Channel Box и Layer Editor
2.5. Окна диалога Channel Box и Layer Editor Еще раз напомню о том, что для замены окна диалога Channel Box (Окно каналов) окном Attribute Editor (Редактор атрибутов) или Tool Settings (Параметр...
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне
Как открыть окно диалога Attribute Editor в отдельном окне По умолчанию окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) пристыковано к правой стороне экрана, но существует возможность открыть...
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
Активный временной сегмент и шкала диапазонов В нижней части экрана находятся активный временной сегмент и шкала диапазонов (Рисунок 2.6). Активный временной сегмент показывает количество кадров...
Активный временной сегмент и шкала диапазонов
2.6. Активный временной сегмент и шкала диапазонов Ниже располагается шкала диапазонов, предназначенная для выбора активного временного сегмента. Справа и слева от нее находятся текстовые поля,...
Командная строка и строка подсказки
Командная строка и строка подсказки Взаимодействие пользователя с Maya осуществляется с помощью языка программирования MEL (Maya Embedded language). Любое предпринятое действие, по сути, является...
Командная строка и строка подсказки
2.7. Командная строка и строка подсказки Строка подсказки особенно полезна, если вы не уверены в своих действиях, например не знаете, какой объект следует выделить или на какую клавишу нажать....
Окна проекции и часто используемые окна диалога
Окна проекции и часто используемые окна диалога Основную часть экрана в Maya занимает рабочее пространство — окна центральной и ортографической проекции. Именно они используются для создания, ред...
Центральные и ортографические проекции
Центральные и ортографические проекции По умолчанию при начальной загрузке Maya появляется окно проекции Perspective (Перспектива), развернутое на весь экран (Рисунок 2.8). Эта проекция представл...
Окно проекции Perspective
2.8. Окно проекции Perspective...
Стандартная четырехоконная конфигурация
2.9. Стандартная четырехоконная конфигурация Таким образом, четыре окна проекции дают наглядное представление о размере и пропорциях моделей. Обычно моделирование начинается в окнах ортографи-че...
Различные степени сглаживания NURBSсферы
2.10. Различные степени сглаживания NURBS-сферы...
Различные степени сглаживания
2.11. Различные степени сглаживания NURBS-объектов в режиме показа тонированных оболочек объектов Трехмерные объекты отображаются в окнах проекций или в режиме каркасного отображения (wireframe...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕКлавиатурные комбинации в Maya чувствительны к регистру букв. Если вдруг окажется, что их применение не приводит к нужному результату, проверьте, не нажата ли у вас клавиша CapsLock....
Манипуляторы
Манипуляторы Следующий элемент интерфейса, с которым вам необходимо познакомиться, относится непосредственно к объектам. Манипуляторами называются управляющие векторы, используемые для различных п...
Примеры манипуляторов
2.12. Примеры манипуляторов Активизируются вышеупомянутые преобразования щелчком на кнопке соответствующего инструмента, расположенной на пристыкованной к левой стороне экрана панели, или нажат...
Окно диалога Attribute Editor
Окно диалога Attribute Editor Одним из самых важных инструментов в Maya является окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов), вызываемое одноименной командой меню Window (Окно) или нажатие...
Окно диалога Attribute Editor
2.13. Окно диалога Attribute Editor для сферы, открытое на вкладке makeNurbsSpherel Под ними располагаются узел формы nurbsSphereShapel и раздел INPUTS (Входные данные) с узлом makeNurbsSpherel....
Окна диалога Outliner и Hypergraph
Окна диалога Outliner и Hypergraph Окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры), такие разные на вид, тем не менее выполняют сходные функции. Они используются для системати...
Окно диалога Outliner
Окно диалога Outliner Показанное на Рисунок 2.14 окно диалога Outliner (Структура) вызывается одноименной командой меню Window (Окно). Оно отображает перечень объектов сцены с учетом иерархически...
Окно диалога Outliner
2.14. Окно диалога Outliner...
Окно диалога Hypergraph
Окно диалога Hypergraph Показанное на Рисунок 2.15 окно диалога Hypergraph (Просмотр структуры) также вызывается одноименной командой меню Window (Окно). Оно отображает объекты сцены в виде диагр...
Окно диалога Hypergraph
2.15. Окно диалога Hypergraph Управление окном диалога Hypergraph (Просмотр структуры) ничем не отличается от управления любым другим окном диалога или проекции. Используйте уже известные комбин...
Окна диалога Multilister и Hypershade
Окна диалога Multilister и Hypershade В то время как окна диалога Outliner (Структура) и Hypergraph (Просмотр структуры) содержат список объектов сцены, окна диалога Multilister (Список узлов) и...
Окно диалога Multilister
Окно диалога Multilister Окно диалога Multilister (Список узлов) (Рисунок 2.16) вызывается одноименной командой меню Window > Rendering Editor (Окно > Редакторы визуализации). Как легко дог...
Окно диалога Multilister
2.16. Окно диалога Multilister Чтобы изменить имя узла, нужно щелкнуть на нем два раза и ввести новый вариант. Еще раз напоминаю о том, что присвоение значимых имен всем элементам сцены, в том ч...
Окно диалога Hypershade
Окно диалога Hypershade Окно диалога Hypershade (Редактор узлов) (Рисунок 2.17) вызывается одноименной командой меню Window » Rendering Editor (Окно > Редакторы визуализации). Материалы и текс...
Окно диалога Hypershade
2.17. Окно диалога Hypershade...
Область создания узлов
Область создания узлов Область создания узлов состоит из двух вкладок: Create (Создание) и Bin (Хранение). Вкладка Create (Создание) дает доступ к созданию различных узлов визуализации. Вкладка B...
Область показа узлов визуализации
Область показа узлов визуализации Только что созданный узел визуализации появляется одновременно в нижней и верхней частях окна диалога Hypershade (Редактор узлов) в виде пиктограммы. Щелчок на п...
Вкладка Work Area
Вкладка Work Area Вкладка Work Area (Рабочая область) представляет собой рабочее пространство, предназначенное для соединения друг с другом узлов визуализации и создания таким способом материала,...
Окно диалога Graph Editor
Окно диалога Graph Editor Окно диалога Graph Editor (Редактор анимационных кривых) (Рисунок 2.18) вызывается одноименной командой меню Window > Animation Editor (Окно > Редакторы анимации)....
Окно диалога Graph Editor
2.18. Окно диалога Graph Editor Как уже было отмечено, функциональные кривые представляют собой зависимости значений выбранных параметров от времени. Ключи анимации имеют вид точек, принадлежащи...
Окно диалога Script Editor
Окно диалога Script Editor Окно диалога Script Editor (Редактор сценариев) (Рисунок 2.19) вызывается одноименной командой меню Window > General Editors (Окно > Редакторы общего назначения)....
Окно диалога Script Editor
2.19. Окно диалога Script Editor...
Окно диалога Connection Editor
Окно диалога Connection Editor Окно диалога Connection Editor (Редактор связей) (Рисунок 2.20) вызывается одноименной командой меню Window » General Editors (Окно > Редакторы общего назначения...
Окно диалога Connection Editor
2.20. Окно диалога Connection Editor Его основной функцией является формирование связи между различными атрибутами. Таким способом вы можете связать между собой произвольное количество объектов....
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа Меню оперативного доступа (Рисунок 2.21) дает доступ ко всем командам Maya....
Меню оперативного доступа
2.21. Меню оперативного доступа Чтобы сделать это меню видимым, нужно нажать и некоторое время удерживать клавишу Пробел. Это альтернативный вариант доступа ко всем командам главного меню. Для п...
Области меню оперативного доступа
2.22. Области меню оперативного доступа...
Контекстные меню
Контекстные меню Как уже упоминалось, меню оперативного доступа разделено на пять областей, щелчок на которых приводит к появлению дополнительных контекстных меню. Они представляют собой альтерна...
Режимы работы
Режимы работы Напоминаем, что режимы работы в Maya систематизированы в соответствии с их функциональностью. В версии Maya Complete это режимы Animation (Анимация), Modeling (Моделирование), Dynam...
Структура объектов в Maya
Структура объектов в Maya Видимой частью приложения Maya является интерфейс, но существует еще и скрытая часть — лежащий в его основе код. Именно код сохраняет объекты в Maya в виде сети узлов....
Узловая структура
Узловая структура В своем ядре приложение опирается на пакеты информации, называемые узлами (nodes). Каждый узел несет в себе группу атрибутов, комбинация которых и определяет объект. В качестве...
Дочерние и родительские объекты
Дочерние и родительские объекты Родительским называется узел, который передает преобразования вниз по иерархической цепочке на дочерние по отношению к нему узлы. Соответственно, дочерние узлы нас...
Вид простой иерархической цепочки
2.23. Вид простой иерархической цепочки в окнах диалога Outliner и Hypergraph...
Подведем итоги
Подведем итоги Не стоит беспокоиться, если вы не смогли запомнить все приведенные здесь сведения. Эта глава должна была дать вам лишь общее представление об интерфейсе программы, более фундамента...
Наверное самое лучшее меню
2.24. Наверное, самое лучшее меню...








- Начало -