Новые возможности в Maya 6


Основы полигонального моделирования


Основы полигонального моделирования
Основы полигонального моделирования Сетки полигонов лучше всего подходят для моделей, имеющих прямоугольные формы, механических объектов и т. п. Впрочем, при наличии навыков работы с инструментам...
Создание полигональных примитивов
Создание полигональных примитивов Команда Create > Polygon Primitives (Создать » Полигональные примитивы) открывает меню с перечнем доступных полигональных примитивов. Щелчок на квадратике, ра...
Инструмент Create Polygon Tool
Инструмент Create Polygon Tool Инструмент Create Polygon Tool (Создание полигонов) формирует полигональную грань произвольной формы указанием расположения ее вершин. Это один из простейших способ...
Полигональные грани созданные
5.1. Полигональные грани, созданные с помощью инструмента Create Polygon Tool Создайте подобный полигон самостоятельно и, убедившись в том, что его поверхность выделена, выберите в меню Polygons...
Использование методов создания
Использование методов создания NURBS-поверхностей для получения полигональных сеток Полигональные сетки можно создавать и с помощью методов, с которыми вы познакомились в предыдущей главе. При эт...
Разбиение
Разбиение При визуализации все трехмерные объекты разбиваются на треугольные грани, вне зависимости от того, к какому формату принадлежит их поверхность. Компьютер вычисляет положение каждой знач...
Преобразование NURBSповерхностей в полигональные сетки
Преобразование NURBS-поверхностей в полигональные сетки Некоторые пользователи предпочитают моделировать объекты исключительно на основе неоднородных рациональных полигональных сплайнов, а затем...
NURBSалебарда (слева) и результат
5.2. NURBS-алебарда (слева) и результат ее преобразования в сетку полигонов (справа) Если бы преобразование осуществлялось для последующей вставки объекта в игру, количество граней новой модели...
Инструменты редактирования полигонов
Инструменты редактирования полигонов Дадим краткое описание инструментов, которыми придется пользоваться в процессе редактирования полигональных сеток. Проверьте действие каждого из них на полиго...
Операция выдавливания
Операция выдавливания Чаще всего при редактировании полигональных сеток применяется операция выдавливания граней или ребер, приводящая к появлению дополнительных граней. Рассмотрим ее на примере:...
Выдавливание по дуге
Выдавливание по дуге Действие команды Wedge Faces (Выдавить грани по дуге) в соответствии с ее названием сводится к выдавливанию граней по дуге, в отличие от команды Extrude Face (Выдавить грань)...
Разбиение с выдавливанием
Разбиение с выдавливанием Детализацию грани легко повысить с помощью инструмента Poke Faces (Разбиение с выдавливанием). Достаточно выделить нужную грань и выбрать одноименную команду в меню Edit...
Выдавливание со скосом
Выдавливание со скосом Инструмент Bevel (Скос) работает на полигональных сетках таким же способом, как и на NURBS-поверхностях. Впрочем, в этом случае он используется в основном для скругления ос...
Результат задания слишком большого
5.3. Результат задания слишком большого значения параметра Roundness Вы можете положиться на выбор программы, позволив ей задать значение параметра Roundness (Скругление) в соответствии с размер...
Практический опыт
Практический опыт Рассмотрим процесс формирования кисти руки из простого полигонального куба. Создайте новый проект с названием Poly_Hand или скопируйте его на жесткий диск своего компьютера из...
Подготовка полигонального куба
5.4. Подготовка полигонального куба к процессу формирования кисти руки 3. Нажмите клавишу F8 для перехода в режим редактирования подобъектов и нажмите кнопку Select by Component Type: Faces (Выд...
Указательный палец
5.5. Указательный палец...
Рука после создания четырех пальцев
5.6. Рука после создания четырех пальцев Таблица 5.1. Параметры выдавливания Палец Первое выдавливание Второе выдавливание Третье выдавливание Средний 0,45 0,45 0,3 Безымянный 0,45...
Создание продолговатой грани для большого пальца
5.7. Создание продолговатой грани для большого пальца 8. Выделите продолговатую грань сбоку, затем щелкните на объекте правой кнопкой мыши и выберите в появившемся меню команду Edge (Ребро). При...
Подготовка к применению инструмента Wedge Faces
5.8. Подготовка к применению инструмента Wedge Faces 9. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Wedge Faces (Вывдавит грань по дуге) в меню Edit Poligons (Правка полигонов). Введ...
Рука с более пропорциональными пальцами и суставами
5.9. Рука с более пропорциональными пальцами и суставами 14. Теперь увеличим детализацию руки, сделав суставы слегка выступающими. Для этого потребуются дополнительные вершины. Их можно получить...
Результат формирования суставов
5.10. Результат формирования суставов с помощью инструмента Poke Faces 18. Щелкните на кнопке Smooth (Сгладить), и рука приобретет более естественный вид. Обратите внимание на число узлов в обла...
Увеличение детализации областей полигональной сетки
Увеличение детализации областей полигональной сетки Как вы убедились в процессе моделирования руки, увеличение детализации поверхности обязательно сопровождается созданием новых граней. При этом...
Инструмент Subdivide
Инструмент Subdivide Инструмент Subdivide (Разбиение) позволяет увеличить детализацию поверхности за счет равномерного деления всех или только выделенных граней. Выделите грань или грани полигона...
Инструмент Split Polygon Tool
Инструмент Split Polygon Tool Для увеличения детализации поверхности применяется также инструмент Split Polygon Tool (Инструмент разбиения полигонов), действие которого вполне описывается его наз...
Инструмент Cut Faces Tool
Инструмент Cut Faces Tool Инструмент Cut Faces Tool (Инструмент разрезания граней) разрезает полигональную поверхность путем создания на ней набора ребер. Затем происходит разделение по линии раз...
С помощью инструмента Cut Faces
5.12. С помощью инструмента Cut Faces Tool можно разделить объект на части или просто отрезать одну из частей Для применения этого инструмента достаточно выбрать в меню Edit Polygons (Правка пол...
Инструмент Duplicate Face
Инструмент Duplicate Face Чтобы скопировать одну или несколько граней, выделите их и выберите в меню Edit Polygons (Правка полигонов) команду Duplicate Face (Продублировать грань). Появившийся в...
Инструмент Extract
Инструмент Extract Инструмент Extract (Извлечь) отличается от инструмента Extrude (Выдавить) тем, что не создает дополнительных граней. Выделив грань или грани и выбрав в меню Edit Polygons (Прав...
Инструмент Smooth
Инструмент Smooth Инструмент Smooth (Сгладить), вызываемый одноименной командой меню Edit Polygons (Правка полигонов), равномерно разбивает полигональную поверхность целиком (или только выделенны...
Инструмент Sculpt Polygon Tool
Инструмент Sculpt Polygon Tool Инструменты модуля Artisan (Кисти) можно использовать и для придания формы полигональным поверхностям. В данном случае применяется уже знакомый вам по предыдущей гл...
Деформация поверхности с помощью
5.13. Деформация поверхности с помощью инструмента Sculpt Polygon Tool...
Моделирование сложных объектов
Моделирование сложных объектов В этом разделе вам предстоит применить на практике следующие техники: выдавливание; дублирование объектов; перемещение опорной точки; получение поверхностей методом...
Набросок катапульты
5.14. Набросок катапульты...
Схематичное изображение катапульты
5.15. Схематичное изображение катапульты...
Процесс производства
Процесс производства Сложные объекты принято моделировать по частям. Разделим катапульту на пять основных элементов, каждый из которых, в свою очередь, состоит из подобъек-тов: основание; колеса;...
Основание
Основание Основание катапульты состоит из соединенных друг с другом полигональных кубов, изображающих деревянные балки. 1. Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives > Cube (...
Основание катапульты с болтами
5.16. Основание катапульты с болтами Сохраните файл. Готовая версия основания катапульты находится в файле catapult_vl.mb на прилагаемом к книге компакт-диске. А вот как может выглядеть процесс...
ВНИМАНИЕ
ВНИМАНИЕВремя, потраченное на систематизацию объектов сцены, окупиться позднее, при их анимации....
Основание лебедки
Основание лебедки Смоделируем блок, предназначенный для закрепления лебедки: 1. Создайте два длинных узких полигональных куба и поместите их поперек перекладин основания. 2. Для удерживающих ле...
Готовое основание с кронштейнами для лебедки
5.17. Готовое основание с кронштейнами для лебедки 8. Выделите все элементы одного из кронштейнов и выберите в меню Edit (Правка) команду Group (Группировать). Присвойте полученной группе имя Br...
Опорные клинья
Опорные клинья Осталось смоделировать опорные противооткатные клинья, расположенные в основании катапульты. Они втыкаются в землю, удерживая катапульту на месте при выстреле. 1. Скопируйте групп...
Для удаления узла из группы достаточно
5.18. Для удаления узла из группы достаточно перетащить его средней кнопкой мыши за ее пределы...
Колеса
Колеса Приступим к созданию колес: 1. Первым элементом, который требуется смоделировать, является ось. Выберите в меню Create (Создать) команду Polygon Primitives > Cylinder (Полигональные пр...
Готовое основание катапульты
5.19. Готовое основание катапульты 2. Моделирование колеса начнем с создания NURBS-кривой, которая послужит профилем вращения. Щелкните на квадратике, расположенном справа от команды CV Curve To...
Криваяпрофиль для колеса
5.20. Кривая-профиль для колеса 3. Выделите кривую и щелкните на квадратике, расположенном справа от команды Revolve (Вращение) в меню Surfaces (Поверхности). Установите переключатель Axis Prese...
Лебедка
Лебедка Чтобы оттянуть назад рычаг катапульты и привести его в боевую позицию, потребуется лебедка, которая будет наматывать канат. Но так как анимация каната является довольно нестандартным зада...
Готовый поворотный механизм
5.21. Готовый поворотный механизм Авторская версия сцены находится в файле catapult_v4.mb на прилагаемом к книге компакт-диске....
Рычаг катапульты
Рычаг катапульты Теперь попытайтесь самостоятельно создать рычаг катапульты, показанный на Рисунок 5.22. Используйте уже знакомые вам техники. 1. Рычаг на первый взгляд имеет замысловатую форму,...
Рычаг катапульты
5.22. Рычаг катапульты...
Схема разбиений модели
5.23. Схема разбиений модели...
Перемычки корзины
5.24. Перемычки корзины 4. Из пары продублированных кронштейнов и цилиндра создайте опору для рычага. 5. Подпорку смоделируйте последовательным выдавливанием граней куба. В качестве наглядного...
Схема разбиений опоры для рычага
5.25. Схема разбиений опоры для рычага 6. Сгруппируйте все созданные объекты и сделайте новую группу дочерней по отношению к узлу Catapult. Сохраните сцену и сравните полученный результат с объ...
Задания для самостоятельной работы
Задания для самостоятельной работы На основе полигональных сеток можно создать самые разные объекты. Чтобы закрепить полученные знания и приобрести дополнительный опыт по использованию соответств...
Готовая катапульта
5.26. Готовая катапульта Автомобиль. Это упражнение — настоящий вызов вашим способностям. Начните с максимально простой модели и постепенно увеличивайте количество деталей. На первых порах достат...
Подведем итоги
Подведем итоги Создание сложных моделей значительно упрощается после разбиения их на базовые элементы. Впрочем, даже простые объекты допустимо разбить на отдельные сегменты, из которых потом буде...








- Начало -