Новые возможности в Maya 6

dddf3871

Новые возможности в Maya 6

Назначение материалов
Типы раскрасок
Раскраска по Ламберту
Раскраска по Фонгу
Раскраска по Блинну
Расширенная раскраска по Фонгу
Анизотропная раскраска

Многослойная раскраска
Градиентная раскраска
Окно диалога Attribute Editor


Атрибуты материалов
Создание материалов для модели алебарды
Проверка геометрии
Металлический материал для топора
Окна диалога Multilister и Hypershade
Узел материала имитирующего металл
Чтобы добавить текстуру атрибуту

Вид топора до и после формирования отражений
Узел размещения текстуры используется
Деревянная рукоятка
Атрибуты текстуры Wood в окне диалога Attribute Editor
Заданное по умолчанию количество
Сеть узлов материала на основе текстуры Wood
Узел размещения текстуры Wood
Металлический наконечник
Вид рукоятки алебарды после масштабирования текстуры
Заданные по умолчанию параметры

Многослойная раскраска в верхнем
Результат назначения текстуры
Вид назначенной объекту текстуры
Заключительное преобразование текстур
Текстуры и поверхности
Проекционные координаты
Проецирование текстуры на поверхность
Вид узла проецирования в окне диалога Attribute Editor
Инструмент Show Manipulator для плоской проекции
Узлы текстуры

Манипулятор обертывающий текстуру
Узлы place2dTexture
Узел размещения текстуры на плоскости
Текстура Ramp
Параметры текстуры Ramp
Текстуры Fractal Noise и Mountain
Текстуры Bulge Cloth Checker Grid и Water
Узел File
Создание текстуры путем импорта растровых изображений
Использование файлов из графического редактора Photoshop

Трехмерные текстуры и текстуры внешней среды
Удаление текстуры
Проекционные координаты для полигональных сеток
Результат назначения NURBSпримитивам
Пространство проекционных координат
Результат назначения груше нарисованной в Photoshop текстуры
Подведем итоги
Содержание раздела