Новые возможности в Maya 6
http://www.infodez.ru/ dddf3871

Новые возможности в Maya 6

Анимация по методу ключевых кадров

Создание мячика
Анимация мячика
Окно диалога Graph Editor
Функциональные кривые
Пример анимационной кривой
Линейное движение
Движение с ускорением
Движение с замедлением
Мячик из мультфильма


Анимационная кривая прыгающего

Переместив все ключи анимации
Перемещение трех последних ключей
Временные интервалы
Результат редактирования скорости
Растяжение и сжатие
Анимация полета топора
Предварительная подготовка
Настройка сцены
Создание топора
Взаимное расположение частей топора

Создание острого лезвия на топоре
Создание мишени
Правильный выбор центра тяжести
Положение подпорок мишени
Место размещения опорной точки группы Target
Предварительная подготовка ключевые
Анимация топора создание ключевых кадров
Создание начальных ключевых кадров
Предвосхищение
Анимационные кривые топора в окне диалога Graph Editor

Завершение движения
Анимационная кривая атрибута Rotate
Управляющие векторы касательной
Вид последнего сегмента анимационной
Результат приведения касательной
Сглаженные кривые преобразования
Вторичные движения
ВНИМАНИЕ
Реакция мишени на столкновение
Траектория перемещения

Окно диалога Motion Trail Options
Отредактированная траектория движения топора
Анимация вдоль траектории
Двойники
Подводим итоги
Замещение объектов
Замена топора
Копирование анимации
ВНИМАНИЕ
Результат выравнивания осей топора и алебарды

Вид алебарды рядом с топором
Анимация катапульты
Вид объекта Catapult в окне диалога Outliner
Настройка сцены
На стадии моделирования важно
Опорные точки групп Rear_Wheel
Манипуляторы выделения
Элементы лебедки сгруппированы
Анимация катапульты
Вставка ключа анимации в кадр № 42

Анимация с помощью деформаторов
Программирование постепенного
Результат действия деформатора Bend в кадре № 60
Постарайтесь совместить относительную
Анимационная кривая параметра
Анимационная кривая параметра Rotate X объекта Arm
Подведем итоги
Содержание раздела